也许是市面上最优雅,最好用的ai写小说网站。
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现在市面上的 AI 写小说工具,大部分走的都是同一个路子:输入题材,一键生成百万字,完事。
这样出来的文章 AI 味十足,读者一眼就看出来了。而且,在剧情把控上,AI还是有很大的硬伤,出来的情节简直没法看,吸引不了人阅读。
而且也有很多skill啥的,利用claudecode等cli工具来生成,虽然也不错,但是交互上不够好用。
因此我一直觉得,人应该是主导,AI 只是辅助。
- AI 写出来的东西始终没法替代人。好的小说需要作者的判断力——什么时候铺垫、什么时候爆发、哪段需要留白、哪句对话要藏钩子。
- 一款好用的工具,交互应该足够优雅,足够吸引人。这也是我作为一名独立开发者的执念,不管工具好不好用,颜值要过得去😂。
基于这个想法,我做了墨灵小说(inkspires.cn)。下面说说它和别的工具到底有什么不同。
画布:你画路线,AI 照着走

这是我最得意的设计。
我把每一章的上下文控制在一张画布上,你可以在画布上随意添加场景,灵感,人物,伏笔。AI在写正文的时候会严格按照画布资料,来生成。这样会让你牢牢把控住剧情走向,防止AI瞎写。
我也内置了大量的AI工具,让你在画布上操作行云流水,指哪打哪,完美的把控剧情。
当然,也支持一些剧情分支啊,生成场景啊,重写啊的AI能力,在剧情设计上,我觉得我做的这些AI能力都是有用的。

上下文管控


用过 AI 写东西的都知道,最大的坑就是上下文窗口。普通的聊天软件聊几轮就忘了前面说的话,更别提记住你 50 万字小说里掌门叫什么了。
我的解决方案有如下几点
- 类似notion的设定集万物百科。可以手动或者让AI在万物百科中创建各种人物,地点,物品等等,并且相互之间还能建立关系,建立图谱。而且这些设定不是传统的表单(我一直觉得表单在AI时代已经不需要了,我们要的是自由的书写),你可以在一个文档中随意写人物的介绍,比如外貌特征,剧情作用等等,不用受传统表单的约束
- RAG+全文检索。这个主要就是在设计剧情,写正文的时候,通过工具对全书进行检索,尽量保证剧情定位准确,不走偏。
- 作品记忆。这个主要是每章发布以后,可以实时更新剧情状态,做一个动态的剧情管理
局部调整:不满意就改,不用重来

AI 生成的内容不可能一步到位。因此我设计了很多局部重构的功能
- 墨灵助手:可以像AI Coding软件一样对正文,设定局部重构。
- 版本管理:正文都有版本记录,便于改坏时回滚
- 局部润色:正文编辑器对选中文字能进行润色,重写,扩写等操作
- 局部续写:正文编辑器支持从光标处续写
- 幽灵助手:自动在光标处进行短句续写,类似于编程的copilot能力
- 画布局部重构:画布对场景,灵感都能局部重构
还有其他很多细节功能,便于对正文,剧情进行局部微调。
拆书:模仿爆款的写法,不是模仿内容

这个功能我自己用得很爽。
上传一本你喜欢的小说,系统按维度拆解——文笔风格、对话节奏、叙事结构、钩子设计、场景描写手法……拆完之后生成一个”风格包”。AI 续写的时候套上这个风格包,写出来的东西就带那个味儿了。
这个功能是学习这本书的写法,比如斗破苍穹的废柴流,退婚流等等。就像你读了十本东野圭吾之后写推理,手感自然就有了。只不过这个过程让 AI 帮你系统化了。
系统也内置了一些经典作品的拆解,开箱就能用。
创世:从一句话到完整大纲

很多人有灵感但不知道怎么展开。我做了个”创世台”,五步走:
- 定魂——写下你的故事核心,一句话概括
- 风格——选择或生成风格包(这里可以拆书,模仿爆款,或者直接使用内置风格,可玩性很高)
- 世界观——AI 辅助生成世界设定
- 结构——生成卷/章大纲
- 开写——进入正文
每一步都有 AI 辅助,但最终决定权在你手里。
交互设计:不是能用,是好用

这个我想单独拿出来说一下。很多 AI 写作工具功能不少,但交互做得像后台管理系统,用起来很割裂。
此外还有一些skill啥的,那是基于cli的,对于小白来说有点硬核了。
墨灵的前端交互我花了很大心思打磨。AI 生成的内容是流式输出的,我每个界面都精心设计了流式交互样式。有卡片的,有类似于苹果的灵动岛,有画布上的渲染等等。这块的设计满足了我一个颜值控的需求,自己还是挺满意的。
我是一个后端程序员,前端这块还都是AI写得,不过我在设计上还是花了很大功夫的。
说白了就是:每一个跟 AI 交互的动作,都应该是自然的、顺手的,而不是让你觉得在操作一个机器。
墨灵助手:你的创作搭子

这个得单独拿出来吹一下。
这是我做的一个超级agent。基本上你在系统里面能做的事情它都能帮你做。比如查询人物,剧情,梳理灵感,创建设定,甚至是切换主题,都可以做到。
这个超级agent会在你深夜写书时陪伴你,当好你的小助手。
最后
做这个东西的初衷就是解决自己写长篇时的痛点,以及作为一名独立开发者的牛刀小试。
目前还在持续迭代,欢迎大家试用反馈。有问题可以直接去 GitHub 提 Issue,我会认真看每一条。
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