以前开新书,我最怕的不是没灵感,而是灵感太散。
脑子里有主角,有金手指,也有几个很爽的画面,但真要落到一本书上,就开始卡:这本书什么风格?主角靠什么吸引人?世界观怎么搭?第一卷怎么展开?
墨灵小说里的「创世台」,就是专门解决这个问题的。
它不是让你一上来就写正文,而是把开书前最重要的几件事拆成五步:定风、定魂、造世、布局、执笔。走完一遍,脑洞基本就能变成一本能开写的书。

第一步:定风,先把这本书的味道定下来
进创世台后,第一步是「定风」。
这里要做三件事:
- 启用一个风格包
- 填目标字数
- 填每章字数
风格包可以用系统内置的,也可以用你自己拆书生成的。比如你想写废柴逆袭、系统流、古风仙侠、都市爽文,都可以先选一个合适的风格方向。
这一步就是为这本书确定一个写作的风格,从八大槽位入手把控作品走向

第二步:定魂,把故事核心钉住
定完风格,下一步是「定魂」。
这个页面很有意思,开头就是一句:一念成书。
你有三种方式开始:
- 我有点子:把脑子里的想法写进去,让墨灵帮你展开
- 让 AI 给我写:根据书名和分类生成一版
- 我自己写:直接进入编辑
定魂生成的不是一堆空话,而是开书最需要的四个东西:
- 题材定位
- 核心钩子·三梗
- 金手指核心设定
- 冲突梯队设定
比如你只写一句“程序员穿越修仙世界”,它会继续帮你拆:这本书面向谁?爽点在哪里?金手指怎么用?开局冲突是什么?后面反派怎么一层层压上来?
这一页最适合用来打磨“这本书到底凭什么让人追下去”。


第三步:造世,让世界真的长出来
定魂之后,就是「造世」。
如果你的世界观还是空的,页面会出现一个很有仪式感的入口:唤醒世界之灵。
点进去后,墨灵会开始构筑世界,并且不是黑盒等待。生成过程中会用卡片流式展示内容,包括:
- 全书大纲
- 第一卷大纲
- 世界法则
- 核心角色
这个设计挺爽的,因为你能看到世界一点点长出来。最后这些设定会落到万物百科,后续你可以修改或者进行书写其他设定


第四步:布局,把故事拆成能写的路线
有了世界和人物,还要解决一个很现实的问题:怎么写下去。
「布局」这一步提供两种方式:
- 章节画布:适合逐章拆解,规划每章走向
- 剧情画布:适合从全局看剧情节点和故事脉络
画布的使用后续会具体介绍
第五步:执笔,真正开始写正文
最后一步是「执笔」。就是跳转正文编辑器来编写。
当然,这只是一个引导入口,建议正文还是从画布来生成,画布的规划才是灵魂所在。
总结
创世台最适合用在新书开坑前。
它不是替你写完整本书,而是帮你把最乱的开局阶段整理清楚:
定风:确定这本书的写作味道 定魂:抓住题材、钩子、金手指和冲突 造世:生成大纲、世界法则和核心角色 布局:用章节画布或剧情画布规划结构 执笔:带着完整准备进入正文
如果你也有一个脑洞,一直舍不得放下,但又不知道怎么展开,可以试试墨灵小说的创世台。
别急着硬写第一章。 先把这本书的风、魂、世界和路都搭起来。
然后再落笔,会顺很多。
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